無論是5月份的谷歌I/O大會蘋果游戲手柄,還是近半個月的蘋果WWDC大會,每年總會出現(xiàn)一兩個精彩紛呈的產(chǎn)品工具或技術(shù)。 Android Studio發(fā)布后,國內(nèi)外掀起了Android Studio PK Eclipse的熱潮。 WWDC之后,對于蘋果主打扁平化設(shè)計的iOS 7新系統(tǒng)的抱怨不斷。 如今,當(dāng)各種爭議平息,人們悠然醒悟,發(fā)現(xiàn)蘋果的良苦用心,其中最重要的一點,就是蘋果進軍游戲市場的野心。
事實上,早在 WWDC 大會開始之前,蘋果將打造一款專用于 iOS 設(shè)備的游戲手柄的傳聞就已經(jīng)流傳開來。 還記得今年的E3展上,業(yè)界和游戲玩家的目光幾乎都集中在次世代主機上,索尼的PS4和微軟的Xbox One的全面交鋒。 就在這時,依舊散發(fā)酷酷魅力的蘋果,悄悄地在舊金山打出了一顆名為“iOS游戲手柄”的子彈。 這顆子彈很可能會給傳統(tǒng)游戲機帶來新的沖擊,甚至打破原有的游戲市場布局。
MFi游戲手柄:你能想象iOS設(shè)備瞬間變成掌機嗎?
在蘋果試圖“顛覆自我,重現(xiàn)性感”的WWDC 2013開發(fā)者大會上,蘋果宣布其新的iOS SDK將全面支持硬件游戲手柄,從而在iPhone、iPad和iPod Touch上實現(xiàn)類似于任天堂3DS的游戲。 和Sony PS Vita體驗。 此外,蘋果軟件高級副總裁Craig Federighi也表示,蘋果已經(jīng)與羅技、Moga等知名第三方外設(shè)廠商達(dá)成合作,未來將聯(lián)合推出蘋果iOS設(shè)備的官方MFi游戲手柄。 由此,玩家可以直接將手柄放在自己的 iPhone 上,然后通過 Apple TV 在大屏幕上輕松玩各種游戲。
MFi,Made For iPhone,是蘋果公司針對第三方硬件配件的授權(quán)程序。 從這里也可以看出,新的iOS 7系統(tǒng)將支持MFi游戲手柄的硬件認(rèn)證。 對于MFi游戲手柄,蘋果在iOS 7開發(fā)者指南中給出了兩個硬件示例,一個是嵌入iPhone或iPod Touch,另一個是類似于傳統(tǒng)游戲手柄的獨立控制器,類似于For Nintendo 3DS和Wii經(jīng)典手柄。 兩個控制器都配備了方向鍵、雙模擬搖桿、4 個動作按鈕、LR 按鈕和一個專用的暫停按鈕。
玩家可以通過藍(lán)牙或WiFi直接與Apple TV等設(shè)備連接。 給你的 iPhone 裝上手柄,用 Apple TV 在大屏幕上玩游戲怎么樣? 光想想就覺得很美。 除了通過手柄控制游戲外,玩家還可以選擇通過觸摸屏來控制游戲。
iOS游戲手柄引發(fā)的風(fēng)暴
自從蘋果在 2008 年推出了 App Store,iOS 就在不經(jīng)意間變成了一個非常龐大的游戲平臺,逐漸取代了傳統(tǒng)的游戲機。 目前,蘋果在擁有6億臺iOS設(shè)備的手游市場占據(jù)著當(dāng)之無愧的霸主地位,其推出游戲手柄的決定無疑將對傳統(tǒng)游戲手柄行業(yè)造成沉痛的打擊。
圖:iCade
許多第三方配件制造商一直在嘗試推出適用于 iOS 設(shè)備的游戲手柄,但結(jié)果卻相當(dāng)混亂。 像iCade這樣的產(chǎn)品普遍存在游戲兼容性問題,這直接導(dǎo)致開發(fā)者需要單獨調(diào)整支持手柄操作的游戲。 還有很多手柄并不是所有iOS游戲都通用的。 例如,Duo Gamer 是專為 Gameloft 游戲設(shè)計的。
圖片:Duo Gamer
而當(dāng)iOS 7直接加入對第三方控制器的支持后,標(biāo)準(zhǔn)就可以統(tǒng)一起來,每一個兼容的第三方控制器都會有相同的性能,開發(fā)者再也不用擔(dān)心用戶使用哪個控制器了。 同時,也會讓開發(fā)者產(chǎn)生“這很接近游戲主機”的微妙概念,在開發(fā)游戲時應(yīng)該多考慮加入手柄操作。 而且與復(fù)雜的Android系統(tǒng)不同,iPhone、iPad和iPod Touch的一致性使得Apple更容易實施這一標(biāo)準(zhǔn)。
此外,在WWDC大會上,蘋果號召iOS開發(fā)者與第三方MFi控制器合作開發(fā)游戲。 游戲開發(fā)者可以通過MFi控制器訪問API,為游戲提供手柄操作支持。 當(dāng)然,在以觸屏為主的智能手機世界里,蘋果還是希望游戲能夠默認(rèn)支持觸屏控制,而且相對于第三方擴展手柄來說,應(yīng)該是先支持標(biāo)準(zhǔn)手柄,而那些喜歡玩游戲的用戶購買任何配件仍然可以繼續(xù)玩。 以您的方式玩游戲。 也就是說對于FPS游戲來說,在支持模擬搖桿的同時,還支持觸屏、標(biāo)準(zhǔn)、擴展手柄設(shè)置。
目前,羅技和PowerA已經(jīng)確認(rèn)將發(fā)布iOS游戲手柄。 對此,PowerA CEO Eric Bensussen 此前發(fā)表聲明稱,iOS 游戲手柄將于今年秋季推出,“我們很高興支持蘋果新的 MFi 游戲手柄框架,希望開發(fā)出一款對 iOS 玩家有吸引力的手柄。 “ 羅技全球游戲營銷總監(jiān) Ehtisham Rabbani 也發(fā)表了類似的聲明,他也表示 MFi 游戲手柄是“iOS 游戲向前邁出的一大步”。
安卓的“實體手柄+手游”
這是一個“實體手柄+手游”的時代。 這在Android平臺上早已司空見慣。 比如CSDN多方報道過的Nvidia Shield掌上電腦,可以無線連接電視。 通過實體手柄,可以讓你玩的不亦樂乎蘋果游戲手柄,甚至忘記自己玩的是一款真正的手游。
圖:Nvidia Shield
但盡管各種安卓游戲物理控制器層出不窮,但情況并不樂觀,無論是接下來七年一直在努力的Nvidia Shield掌機,還是索尼愛立信首款獲得“PlayStation認(rèn)證”的Xperia Play手機”。 對于命運多舛的 Xperia Play,CNET 科技博客專家 Scott Stein 評論稱這是“正確的想法,錯誤的執(zhí)行”。 與更加統(tǒng)一的iOS相比,Android的手柄之路顯然要艱難得多。
Android和iOS游戲控制開發(fā)能否統(tǒng)一?
Apple 在 WWDC 上給出的兩個硬件示例具有不同的按鈕布局,但都是帶有雙模擬搖桿的獨立 AirPlay 控制器。 這是真正的游戲革命。 從肩部按鈕到按鈕布局,iOS 游戲手柄標(biāo)準(zhǔn)可以適應(yīng)任何普通的控制臺控制器。
這意味著游戲開發(fā)者可以更輕松地創(chuàng)造出更冒險、更吸引眼球、更少依賴觸摸的游戲,而且游戲的操控在安卓和iOS平臺上基本相同。 從去年的E3展開始,Nyko等公司就開始嘗試建立平板電腦游戲控制的統(tǒng)一愿景。 按照這個趨勢,未來還是很有可能實現(xiàn)統(tǒng)一的游戲控制方式。
圖:iOS游戲FIFA急需手柄支持
FIFA 12 是一款非常適合 iOS 的體育游戲,但模擬搖桿的使用仍然是一個主要障礙,控制器足以彌補它。 “新的 Apple 游戲手柄提供了一個非常有趣的機會,而這正是我們正在努力尋找的東西,”EA 營銷副總裁 Bernard Kim 說。
寫在最后
WWDC 大會后,業(yè)界一直盛傳 MFi 游戲手柄的推出標(biāo)志著掌機的終結(jié)。 但事實上,無論蘋果官方手柄有多么強大和吸引人,它都無法立即取代任天堂、索尼等傳統(tǒng)游戲手柄的地位。 除了調(diào)動游戲玩家的積極性,開發(fā)者的能量也是不可或缺的。 當(dāng)然,相比iOS平臺眾多的第三方游戲手柄,蘋果官方的MFi游戲手柄自然能提供對iOS游戲更嚴(yán)密的控制,也會更受玩家歡迎。