近日,知名3D 引擎 Cocos 宣布他們為任天堂Switch平臺開發而定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch” 正式上線,成為國內首個支持該主機平臺的3D商用引擎。
開發者可登陸任天堂開發者官網申請獲得該版本,基于 Cocos 引擎開發Switch游戲,或將現有內容快速構建為Switch版本,一鍵發到Switch平臺。
Cocos 與任天堂的緣分早已開始。2016年,任天堂推出基于 Cocos 開發的首款社交類手游《Miitomo》;緊接著在2017年,推出同樣使用 Cocos 引擎的開發的國民IP改編手游《火焰紋章:英雄》,游戲發售首日僅日本地區就吸金超兩千萬人民幣,而且在不斷的內容更新、玩法改良后,更是成為了全世界手游行業長線運營口碑最佳的標桿產品之一。據mobilegamer.biz報道,自任天堂進軍手游領域以來,截止2021年底旗下手游全球總收入約為17.97億美元,其中《火焰紋章:英雄》就為其貢獻了高達9.83億美元的收益。
傳奇延續的背后,精美的畫面、順滑的手感與流暢的游戲體驗缺一不可,Cocos 引擎輕量、高效、多平臺適配的特性也在這款游戲中得到了充分的挖掘和利用。
據任天堂財報顯示,目前 Switch 銷量累計已達1億765萬臺,游戲銷售總量達8億2218萬份。其龐大的用戶人群與玩家的多樣性,都決定了它對游戲數量、質量、種類都有著全面的需求,而這些需求的缺口,正是 Cocos 廣大開發者們一展身手的好機會。此外,Cocos 和 Switch 在開發層面的高契合度,也成為了孕育生態繁榮的新養料。
為玩家創造更多獨特的娛樂方式,以及給玩家們帶來更多笑容,是這次 Cocos 與Nintendo合作中雙方最期待的部分。
自成立以來, Cocos “讓游戲開發更簡單”的初心從未改變。幫助開發者專注內容創作而非繁瑣的平臺適配,自今日始, Cocos 支持的平臺,又多了一個Switch。跨越平臺與那些經典的人物形象,我們要進發的,不只是星辰大海,更是在“綠洲”之上,那個每個人都有權利享受游戲樂趣的,自由的未來。
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