Valve牌游《Artifact》在推出之后并沒有收獲成功,G胖在此前的采訪中也透露準備對A牌進行“更大規模的重啟”,而隨著《Artifact 2.0》的到來,官方在近期也發布了多個更新計劃。
本周我們想要多談談 Artifact 中的英雄。 很多人都認為英雄是原版游戲的強項,但同時也是一個錯失的良機。 我們最常聽到的擔憂是專屬卡表現平平、缺乏技能或是英雄的設定與其能力不搭。這次我們的理念也發生了變化,因此我們想要談談在設計英雄時考量的一些因素:
1、所有英雄都應至少擁有一項技能。
2、在抽到英雄的專屬卡時,玩家應當感到興奮。
3、應避免專屬卡僅限于特定情形。
4、相應英雄使用專屬卡時,專屬卡應發揮最大威力。
5、如果英雄本身自我協同效應較小,則有加成。
6、英雄可以擁有兩項技能,只要至少一項是被動技能即可。
7、游戲板上可以擁有強大的主動和被動技能。 這些技能組合可以帶來有趣的威脅,供大家愉快游玩。