由于手游平臺主要分為蘋果和安卓,玩家們對兩個平臺的比較和爭論從未停止過,而爭論主要圍繞著誰的手游更多、誰的作品質量高。 簡單來說,就是蘋果和安卓哪個更好玩的問題,盡管現在玩家們更期待結果來結束爭論。
目前從各平臺的作品來看,蘋果上的手游并不比安卓更好玩,這有幾個原因。
1、獨立手游興起,大部分首發于Android
在steam上的各類獨立游戲逐漸移植到手游之后,手游本身獨立手游的沒落已經成為一種趨勢,但這類讓玩家覺得新奇的創意作品在Android端會以為主,比如某個TAP等第三方手游平臺測試上線,那么安卓玩家可以先玩,而蘋果端可能永遠不會上線,因為需要廠商二次開發,考慮到成本問題。
打開這個第三方平臺,不僅有旺旺、赤幾等幾大廠商出品的作品,而且蘋果和安卓平臺的評分都比較高,其他的幾乎都是小工作室近年來開發的獨立手游。 但實際體驗過后,它的樂趣才真正稱得上是它的評級,而且它的創意和體驗比Apple Store里的還要好。
2、蘋果商店審查嚴格,眾多優秀作品順利上線
除了蘋果的封閉系統之外,就連手機游戲在應用商店的上線也比安卓慢了幾個周期。 畢竟Android也可以直接從第三方應用甚至網頁下載安裝,這意味著一款優秀的游戲。 作品開發完成后,可以第一時間供給Android玩家。 新鮮感過去后,通過蘋果的初始審核周期就有可能與IOS玩家見面蘋果 評分最好的游戲,而這對于大多數玩家來說可能等不及了。
另外,蘋果商店的初期審核機制也頗為棘手。 同樣功能、玩法相同的作品,在安卓端可以成功上線,但在蘋果端就會因為各種原因被拒絕。 事實上,蘋果最初的審核是嚴格的,通過審核的應用程序的安全性也比較高,但額外的安全性并不足以抵消玩家更關心的體驗優先。 即使玩家的安全性大幅下降,玩家也能更早地體驗到。
3.蘋果商店傭金高,同樣的商品比安卓貴,可玩性較低
蘋果商店不僅初審嚴格,手游傭金率也遠高于安卓。 事實上,《王者之王》、《吃雞》等各大廠商的熱門作品都會和Android一樣,而其他游戲如單款手游的年會員價或者其他制作的手游道具的價格等。小制造商的成本可能要高得多。 平均而言,蘋果端比安卓端貴20%左右。
所以在同一款手游中,如果兩個平臺想要獲得同樣的武器蘋果 評分最好的游戲,獲得同樣的戰力,安卓比蘋果更容易,玩起來更省力,玩家自然會覺得更過癮。 如果你手游體驗流暢,而且充值渠道不是官方的,但是你可以在網上找個代理C,那么也不會貴很多。
總結:
一開始,Apple Store上確實有更多優秀的作品。 之前作為MOBA手游先驅、現已停產的《名利場》就是一個反例。 但現在獨立手游的興起,安卓系統的開放,以及較低的收費標準,使得安卓端的作品在數量、質量、可玩性上都要優于蘋果端,也是玩家不斷選擇的原因蘋果可能更偏向于流暢的系統體驗或者確實不差錢。