經歷了重重預告之后,網易終于在2022年度迎來了重點押注的游戲產品。
當地時間7月25日零點,由網易與暴雪聯合開發的MMOARPG游戲《暗黑破壞神:不朽》正式于國服全平臺上線。一經發布,《暗黑破壞神:不朽》的排名位于iOS免費榜首位,Mobilegamer.biz數據顯示,目前其國際服下載量已破2000萬。
就在游戲上線同日,中金發布研究報告稱,該游戲延期的負面因素解除,予“跑贏行業”評級及目標價為210港元。
早在2021年2月9日,在國家新聞出版署公布的進口游戲審批名單中,《暗黑破壞神:不朽》就已經位列其中。
而在時隔一年的2月24日,網易2021年Q4的電話會議上,網易CEO丁磊曾透露該游戲將在2022年上半年上線。
5月20日,網易召開游戲發布會,《暗黑破壞神:不朽》作為全場最后一款新游壓軸登場。同時,網易正式宣布該游戲的上線計劃——大陸,港澳臺,及東南亞地區將在6月23日全平臺同步上線。
不過遺憾的是,《暗黑破壞神:不朽》在6月19日宣布的國服上線延期的消息,曾導致網易港股股價一度跌去10%。彼時,網易官方發布公告稱,國服上線的延期是因為開發團隊正在對游戲進行多項優化調整,比如更大范圍的機型設備支持,最高畫質在更多機型上呈現,大量體驗、網絡和性能優化等等。
但從其海外市場的數據來看,延遲上線或許是“好事多磨”。
早在6月2日,《暗黑破壞神:不朽》便已在美國、英國、德國、日本等海外國家正式上線。AppMagic數據顯示,《暗黑破壞神:不朽》的下載量于海外市場上線當天達到峰值,吸引了約132萬次下載,其首周下載量達到了685萬次。同時,據AppMagic估計,該游戲在海外市場發布的一個月內,每天至少可以創造100萬美元(約合人民幣676.3萬)的收入。
上線后的第一個月中,《暗黑破壞神:不朽》累計下載量約為1035萬次,為暴雪貢獻了近4900萬美元(約合人民幣3.2億元)的收入。
Sensor Tower數據顯示,2022年6月中國手游產品在海外市場收入排行榜中,《暗黑破壞神:不朽》空降榜單第3位。
押注
網易在《暗黑破壞神:不朽》上的押注,與暗黑IP的全球影響力、手游業務增長的頹勢以及其進一步開拓海外市場的規劃密不可分。
暗黑系列成長史
《暗黑破壞神》是暴雪娛樂于1996年推出的一款動作RPG游戲,迄今已有26年的歷史。而《暗黑破壞神2》作為“暗黑IP”第一部續作,于2000年上市,僅用一年時間便達到了400萬份的銷量。
2012年,《暗黑破壞神3》正式發布。暴雪官方披露的數據顯示,《暗黑破壞神3》發售當天銷量達到350萬份,首周賣出630萬份,直到問世后六周《暗黑破壞神3》累計銷量突破1000萬份。
在前作的“光環”下,“暗黑”IP被搬上小屏后,其關注度如何?在5月24日網易發布的2022Q1財報中,網易披露了《暗黑破壞神:不朽》的預約量,其中中國區已超1500萬,而在全球已獲得超3500萬的預約量。
另一方面,《暗黑破壞神:不朽》網易作為今年的重要產品之一,也是2022年營收增長的期望點所在。
游戲業務一直是網易收入的大頭。2021財年財報顯示,該年度網易游戲凈收入628億元,同比增長15%。而手游業務的收入占比約為70.4%,是其游戲業務的主要收入來源。但相比上一財年,該項收入出現了下滑,同比下降了1.5%。21記者查閱網易2019至2021年財報后發現,這是該項數據近3年來首次出現下降趨勢。
“在手游收入出現下滑,疊加版號等不確定因素的催化下,《暗黑破壞神:不朽》作為網易的手游新品,承擔著讓網易的游戲營收‘彎道超車’的任務。”一名游戲行業分析師告訴21記者。
而《暗黑》手游選擇先發海外,也與網易期望提升海外市場占比的愿景對應。
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