一、含義不同:
1、UI:泛指用戶(hù)的操作界面,包含移動(dòng)APP,網(wǎng)頁(yè),智能穿戴設(shè)備等。可以讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI用于軟件、游戲開(kāi)發(fā),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作等。
2、UE:用戶(hù)使用產(chǎn)品時(shí)的純主觀(guān)感受。個(gè)體差異也決定了每個(gè)用戶(hù)的真實(shí)體驗(yàn)是無(wú)法通過(guò)其他途徑來(lái)完全模擬或再現(xiàn)的。但是對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶(hù)群體來(lái)講,其用戶(hù)體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)到。UE貫穿在一切設(shè)計(jì)、創(chuàng)新過(guò)程。
二、目的不同:
1、用戶(hù)界面(User Interface),對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
2、計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶(hù)為中心、以人為本越來(lái)越得到重視,用戶(hù)體驗(yàn)也因此被稱(chēng)做創(chuàng)新2.0模式的精髓。
UI的全稱(chēng)是User Interface,即用戶(hù)界面。主要方向是人機(jī)操作過(guò)程中的操作邏輯和界面的設(shè)計(jì)。但現(xiàn)在我們一般說(shuō)的UI設(shè)計(jì),主要是圖形界面的設(shè)計(jì)。
UE的全稱(chēng)是User Experience,既用戶(hù)體驗(yàn)。UE=UX,UE是國(guó)內(nèi)的說(shuō)話(huà),國(guó)內(nèi)一般取全稱(chēng)的首字母作為簡(jiǎn)稱(chēng)。UX是國(guó)外的叫法,但也有一些國(guó)內(nèi)的公司的用戶(hù)體驗(yàn)叫UX的。用戶(hù)體驗(yàn)指的是用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中的主觀(guān)上的個(gè)人感受。包括用戶(hù)在使用前、使用中、使用后過(guò)程中的整體感受,從感官體驗(yàn)、交互體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、信任體驗(yàn)、瀏覽體驗(yàn)這五個(gè)體驗(yàn)來(lái)提升用戶(hù)的用戶(hù)體驗(yàn)。最終的工作的目的就是讓用戶(hù)用起來(lái)順暢、簡(jiǎn)單并且可以產(chǎn)生情感上的某種情感。
用戶(hù)體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)以人為本,用戶(hù)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)原則有:界面的可見(jiàn)性、一致性原則、防錯(cuò)和容錯(cuò)原則、融入智能化服務(wù)、簡(jiǎn)約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶(hù)在整個(gè)產(chǎn)品使用過(guò)程中簡(jiǎn)單、輕松、有趣的使用產(chǎn)品,減少用戶(hù)在使用產(chǎn)品中的疑問(wèn),避免出面模棱兩可的操作或語(yǔ)言,讓用戶(hù)遲疑或卡頓思考下一步怎么辦。
用戶(hù)體驗(yàn)從抽象到具象的過(guò)程經(jīng)歷5個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)要素。分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。這5個(gè)要素準(zhǔn)確的回答了“為什么做、做什么、怎么做”等一系列關(guān)于產(chǎn)品的問(wèn)題。
UI設(shè)計(jì)需要掌握表現(xiàn)層內(nèi)容。視覺(jué)方面的系統(tǒng)知識(shí)體系和一定的交互設(shè)計(jì),明白產(chǎn)品的定位,屬性。做出符合產(chǎn)品氣質(zhì)的用戶(hù)界面。在實(shí)際的工作中,主要處理視覺(jué)方面的內(nèi)容包括產(chǎn)品的色調(diào)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、插畫(huà)設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、logo設(shè)計(jì)、視覺(jué)規(guī)范制定、動(dòng)效設(shè)計(jì)、產(chǎn)品切圖和標(biāo)注等內(nèi)容和產(chǎn)于產(chǎn)品前期需求分析和原型圖制定等內(nèi)容。
UE設(shè)計(jì)除了掌握UI設(shè)計(jì)需要掌握的表現(xiàn)層內(nèi)容以外,還需要掌握戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層四個(gè)方面的內(nèi)容,包括用戶(hù)調(diào)研、需求挖掘、用戶(hù)畫(huà)像、流程分析、競(jìng)品分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等下面一張圖中是UX設(shè)計(jì)師的職責(zé),其中藍(lán)色部分是UI設(shè)計(jì)師的職責(zé)。同時(shí)藍(lán)色也是UE設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的技能,所以可以看出,UE設(shè)計(jì)師從最開(kāi)始的需求確定,到最后的產(chǎn)品上線(xiàn)及后期反饋,迭代更新全部都要進(jìn)行參與,相比UI設(shè)計(jì)師,UE設(shè)計(jì)師更加懂產(chǎn)品、懂商業(yè)、懂用戶(hù),在整個(gè)產(chǎn)品形成和成長(zhǎng)過(guò)程中UI設(shè)計(jì)師和UE設(shè)計(jì)師各司其職,完善好自己的部分,才能產(chǎn)出用戶(hù)滿(mǎn)意的產(chǎn)品。
以上就是小編的分享,希望可以幫助到大家。