ui設計師的工作就是設計美化界面、設計操作邏輯系統、人機交互三個方面。這三個方面是軟件是否成功的主要部分,很多人看到軟件界面設計不合理或者是不舒服之后就會拒絕使用。ui本來的意思就是用戶界面。
設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
軟件界面是一個軟件最重要的部分之一,軟件界面是直接跟人進行接觸的,好用不好用主要就是看界面。ui設計師對于軟件界面的美觀性進行設計,讓軟件更加符合大部分人的審美要求。這種設計就不能是主觀性比較強的,而是要充分的采納多方意見。同類軟件的界面參考、軟件的獨特特色、還有大眾的審美需求等,把這些方面綜合考慮之后,進行不斷的優化,從而設計出比較完美的界面。
操作邏輯設計相對來說是比較簡單的,ui設計師是按照人們在使用軟件時的習慣來設計就可以,其中可以加入同類軟件的相似設計,當然自家軟件的獨特操作特點等也是不能少。不管是采用什么樣的設計,都是要遵守以人為本的態度,不能讓人在操作的時候感覺到不舒服,或者是不方便。
ui設計師非常重要的一個步驟就是用戶測試和研究,要以用戶的問卷形式來進行測試,現在很多軟件在使用的時候都是會收到很多要求用戶對軟件進行評價的問卷,這就是ui設計師工作中比較重要的一步,通過客戶的反饋信息來對軟件進行修改,讓軟件更加完美。
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